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投稿日 2013年3月20日 22 31 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Nobutuna×1、ミスター×2 主な登録タグ 安定の秘境率、ソロのFalt、腹筋部位破壊 前 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 次 【MH3G】第(・◇・)y回 モンハンどうでしょう2ndS ~激闘は繰り返す~ jack社長3DSシリーズ初登場。 FaltのM字開脚、jack対ミスターの腕相撲から始まる第76回、jackの勝利。 第2ラウンドも社長の勝利。 Faltとjack、ベースキャンプからスタート。 秘境からスタートしたNobutunaだったが、ラギアクルス亜種への恐怖のあまり降りられない。Fa「降りろよー」 先制攻撃を仕掛けるFalt。ここからjackが来るまで一人で戦う。 撮影外でブラキディオスを倒していた一同。 4 36、行方不明になっていたNobutunaを発見。 4 42、Nobutuna、降り立つ。4 44、ブレスに直撃。4 55、ラギアがNobutunaに接近。5 07、Nobutuna、ブレスで力尽きる。この間わずか28秒の出来事だった。No「俺は帰らせていただきますよ(´∀`#)」 6 07、jackにブレスが直撃。jackはエリア移動し、再びFaltのソロプレイとなる。 それに気付いたFalt。「なんでフィールドに誰もいねーんだよw何なんだよwww(・Σ・#)」 頻繁にビリビリするラギア亜種。ja「(・ω・)(・ω・)するらしいです」No「通りで最近右足の小指が(・ω・)(・ω・)すると思ったら」Fa「それ病気じゃないの(・Σ・;)」 7 39、長いこと道に迷っているミスター。 8 24、ミスターようやく合流。 8 27、ラギア亜種のビリビリに怒るNobutuna。「なんだよこれは(´へ`#)」 ラギアの咆哮に怯むミスター。ja「おい鉄板w」 帯電で大ダメージのミスター。そこにFaltが睡眠ビンでラギア亜種を眠らせる。 Nobutunaが尻尾をズバッと斬って起こす。 ミスター、ラギアの咆哮で怯んで突進をかわせず、起きたところでラギア亜種の帯電を受けて力尽きた。No・Fa・ja「あ・・・」 No「これはやばいな。再戦を今のうちに予約しておこう」Fa「3人分あるからw」 No「こいつの白い鱗かっこいいな。残念だけどこいつの鎧いただくよd(´∀`)」 風呂の思い出を語る一同。Fa「俺電気風呂入ったことあるよ」ja「俺炭酸風呂入ったことある」 Nobutuna、お粗末!と尻尾を切断。 Faltがここですと尻尾を案内する。その数秒後、ミスターが現れて目の前に来たラギア亜種に悲鳴をあげる。 「Σ(゜x゜;)あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!」No・Fa・ja「wwwwwwwwwww」 ミスターのガチの悲鳴にしばらくツボる3人。 ミタさん曰く、エリア移動して入ってきたら攻撃しているラギア亜種が目の前に来てびっくりした。 タックルで大ダメージを受けるミスター。幸い助かったが、ラギア亜種がミスターの方に下がってくる。 「Σ(゜x゜;)だああなんでこっち来るんだよ!」No・Fa・ja「wwwwwwwww」 12 46、「もおおおお!●^\(;x;)」ミスターがオトモアイルーのごとくモドリ玉で戦場を離脱した。No「みたさんwww帰ったwwwwww」 形見の生肉が残っていた。その横でNobutunaが採掘しだす。 13 42、No「俺には女房と子供がいるんだよ」Fa「衝撃の事実だよw」 ラギア亜種とほぼ入れ替わりでミスターが戻ってくる。 ラギア亜種が疲れた。No「今しかねえ」 15 02、Fa「あっ、おっぱいいったんじゃねえの?」 Faltが移動した途端、採取の音が聞こえる。 16 58、ミスターがラギア亜種に狙い撃ちされる。「こえーこえー怖い怖い(・x・;)」 17 35、「落し物だ~(・x・)」ja・Fa「www」落し物を探す一同。17 35「なみだー(;∀;)」 18 08、ラギア亜種の突進で動けなくなるFalt。ミスターはピヨり、そこにラギア亜種の帯電が来られてはどうしようもなかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 伏兵(20代男性) Q.自分は今オランダに滞在しています。周りが英語やオランダ語ばっかりで日本語が恋しくなる中、MHDの動画を見ることで英気を養っております。初めての一人暮らしが海外ということもあり、最初は不慣れでしたが最近慣れてきました。しかしそれでも夕飯の献立は悩んでしまいます。MHDの皆さんは料理なさいますか?また料理が一番得意なメンバーはどなたでしょうか? No「すげえええよおおおおお」 A. Fa「SEVENかな」 ミ「SEVENは定番だからw」 No「Billyはお菓子作りをしている。米を育てているRiku。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack D(10代女性) Q.今自動車学校に通っています。必死に運転をしていますが、上手くできません。カーブの曲がり方、右左折、進路変更など難しいことばかりで免許をとれるのか心配です。MHDメンバーの中で一番運転が上手いのは誰でしょうか?もしくは、指導員の方に恋したことはありますか? ミ「Nobutuna教習所出てドリフトだろ~?」 No「どういうこと?(´∀`;)」 ミ「うふふふふふふふ(´x`*)」 A. ja「俺が通ってたとき女性がいなくて恋するはずがなかった」 教習所の思い出を語る一同。 No「強いて言えば安定感かな。AshとBillyと・・・」 ja「Rikuの運転がめっちゃ怖い」 No「今となってはRikuはプロ。ただ例のごとくRikuの車は汚い、内装が汚い」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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Template Coor title d? Template Battlebox? ノモンハン事件(のもんはんじけん)は、1939年5月から9月にかけて、満州国とモンゴル人民共和国の間の国境線をめぐって発生した日ソ両軍の国境紛争事件。 概要 満州国軍とモンゴル人民共和国軍の参加もあったが、実質的には両国の後ろ盾となった大日本帝国陸軍とソビエト連邦軍の主力の衝突が勝敗の帰趨を決した。当時の大日本帝国とソビエト連邦の公式的見方では、この衝突は一国境紛争に過ぎないというものであったが、モンゴル国のみは、人民共和国時代よりこの衝突を「戦争」と称している。以上の認識の相違を反映し、この戦争について、日本および満洲国は「ノモンハン事件」、ソ連は「ハルハ河の事件、出来事」と呼び、モンゴル人民共和国のみが「ハルハ河戦争(ハルヒン・ゴル戦争)」と称している。 この衝突に対して日本・満洲側が冠しているノモンハンという名称は、清朝が雍正十二年(1734年)に外蒙古(イルデン・ジャサク旗・エルヘムセグ・ジャサク旗)と、内蒙古(新バルガ旗)との境界上に設置したオボーの一つ「ノモンハン・ブルド・オボー」に由来する。このオボーは現在もモンゴル国のドルノド・アイマクと中国内モンゴル自治区北部のフルンブイル市との境界上に現存し、大興安嶺の西側モンゴル高原、フルンブイル市の中心都部ハイラル区の南方、ハルハ河東方にある。 いっぽうソ連・モンゴル側が冠している「ハルハ河」とは、戦場の中央部を流れる河川の名称である。綴りはモンゴル式では「Халхын гол」、ロシア式では「Халкин-Гол」ないし「Халхин-Гол」となる。 従来までは日本軍の無謀な作戦による大敗北と信じられてきたが、ソ連崩壊によりソ連側のノモンハン事件に関する秘密資料が明らかになり、実は死傷者数、破壊された装甲車両および航空機の数のすべてにおいてソ連側の被害の方が大きい事が明らかになった。これを受けて、軍事知識に乏しい人間の中には、日本軍の勝利であったと主張している者もいるが、戦闘の勝敗は損害の優劣だけで決まらないのは常識以前の話であり、ソ連軍の勝利であることに代わりがない点には注意を要する。 経緯 清朝が雍正十二年(1734年)に定めたハルハ東端部(外蒙古)とホロンバイル草原南部の新バルガ(内蒙古)との境界は、モンゴルの独立宣言(1913年)以後も、モンゴルと中国の歴代政権の間で踏襲されてきたが、1932年に成立した満洲国は、ホロンバイルの南方境界について、従来の境界から10-20キロほど南方に位置するハルハ河を新たな境界として主張、以後この地は国境紛争の係争地となった。 1939年にこの係争地でおきた両国の国境警備隊の交戦をきっかけに、日本軍とソ連軍がそれぞれ兵力を派遣し、交戦後にさらに兵力を増派して、大規模な戦闘に発展した。5月の第一次ノモンハン事件と7月から8月の第二次ノモンハン事件にわかれ、第二次でさらに局面の変転がある。第一次ノモンハン事件は両軍あわせて3500人規模の戦闘で、日本軍が敗北した。第二次ノモンハン事件では、両国それぞれ数万の軍隊を投入した。7月1日から日本軍はハルハ川西岸への越境渡河攻撃と東岸での戦車攻撃を実施したが、いずれも撃退された。このあと日本軍は12日まで夜襲の連続で東岸のソ連軍陣地に食い入ったが、断念した。7月23日に日本軍が再興した総攻撃は3日間で挫折した。その後戦線は膠着したが、8月20日にソ連軍が攻撃を開始して日本軍を包囲し、31日には日本軍をソ連が主張する国境線内から一掃した。 停戦交渉はソ連軍の8月攻勢の最中に行われ、9月16日に停戦協定が結ばれた。 開戦の背景 国境紛争 モンゴル側は1734年以来外蒙古と内蒙古の境界を為してきた、ハルハ河東方約20キロの低い稜線上の線を国境として主張したのに対し、1932年に成立した満州国はハルハ河をもって境界線として主張した。満州国、日本側の主張する国境であるハルハ河からモンゴル・ソ連側主張の国境線までは、草原と砂漠である。土地利用は遊牧のみであり、国境管理はほぼ不可能で、付近の遊牧民は自由に国境を越えていた。 本事件の係争地となった領域がはじめて具体的に行政区画されたのは、清代、雍正年間のことである。従前、この地はダヤン・ハーンの第七子ゲレンセジェの系統を引くチェチェン・ハン部の左翼前旗および中右翼旗など、ハルハ系の諸集団の牧地であった。1730年代、清朝が新附のモンゴル系、ツングース系の諸集団を旧バルガ、新バルガのふたつのホショー(旗)に組織し、隣接するホロンバイル草原に配置した。雍正十二年(1734年)、理藩院尚書ジャグドンによりハルハと、隣接する新バルガの牧地の境界が定められ、その境界線上にオボーが設置された。本事件においてモンゴル側が主張した国境は、この境界を踏襲したものである。 本事件の名称の由来となったノモンハンは、左翼前旗の始祖ペンバの孫チョブドンが受けたチベット仏教の僧侶としての位階の呼称に由来し、チョブドンの墓や、ハルハと新バルガとの境界に設置されたオボーのひとつなどにも、チョブドンの受けたこの「ノモンハン」の称号が冠せられている。 モンゴルは、1912年の辛亥革命を好機として、ジェプツンダンパ八世を君主に擁する政権を樹立した。ただしモンゴルの全域を制圧する力はなく、モンゴル北部(ハルハ四部プラスダリガンガ・ドルベト即ち外蒙古)のみを確保するにとどまり、モンゴルの南部(内蒙古)は中国の支配下にとどまることとなった。バルガの2旗が位置するホロンバイル草原は、地理的には外蒙古の東北方に位置するが、この分割の際には中国の勢力圏に組み込まれ、東部内蒙古の一部を構成することとなった。その後、モンゴルではジェプツンダンパ政権の崩壊と復活、1921年の人民革命党政権の成立、1924年の人民共和国への政体変更などがあったが、これらモンゴルの歴代政権と、内蒙古を手中におさめた中華民国歴代政権との間では、ハルハの東端と新バルガの境界について、問題が生ずることはなかった。 ところが旧東三省と東部内蒙古を領土として1932年に成立した満洲国は、新バルガの南方境界として、新たにハルハ河を主張、本事件の戦場域は、「国境紛争の係争地」となった。モンゴルと満洲国の国境画定交渉は断続的に行われたが、1935年以降途絶した。 満洲、モンゴルの両当事者とも、この係争を小競り合い以下の衝突にとどめるべく、話し合いによる解決を模索しようとしたが、両国の後ろ盾となっている日本、ソ連は、この時期それぞれ、極東方面において相手を叩く口実を探しており、「話し合いによる解決」を模索していた満州国・モンゴルの代表者たちをそれぞれソ連、日本に通じたスパイとして断罪、粛清したのち、大規模な軍事衝突への準備を推し進めてゆく。 「満ソ国境紛争処理要綱」 1938年に起こった張鼓峰事件は、満州とソ連の国境でおこった紛争だったが、関東軍・満州国軍ではなく日本の朝鮮軍が戦った。この事件でソ連側が多くを得たことに不満を感じた関東軍は、係争地を譲らないための方針を独自に作成した。それが「満ソ国境紛争処理要綱」である。 「満ソ国境紛争処理要綱」は辻政信参謀が起草し、1939年4月に植田謙吉関東軍司令官が示達した。要綱は、「国境線明確ならざる地域に於ては、防衛司令官に於て自主的に国境線を認定」し、「万一衝突せば、兵力の多寡、国境の如何にかかわらず必勝を期す」として、日本側主張の国境線を直接軍事力で維持する好戦的方針を示していた。この要領を東京の大本営は黙認し、政府は関知しなかった。 戦争の経過 第一次ノモンハン事件(5月11日-5月31日) 係争地では満州国軍とモンゴル軍がパトロールしており、たまに遭遇し交戦することがあった。5月11日、12日の交戦は特に大規模なものであったが、モンゴル軍、満州国軍がともに「敵が侵入してきたので損害を与えて撃退した」と述べているため、真相不明である。 第23師団長の小松原道太郎中将は、モンゴル軍を叩くために東八百蔵中佐の師団捜索隊と2個歩兵中隊、満州国軍騎兵からなる部隊(東支隊)を送り出した。5月15日に現地に到着した東支隊は、敵が既にいないことを知って引き上げた。しかし、支隊の帰還後になって、モンゴル軍は再びハルハ川を越えた。 この頃、上空では日本軍とソ連軍の空中戦が頻発し、日本機は自国主張の国境を越えてハルハ川西岸の陣地に攻撃を加えた。両軍とも、敵の越境攻撃が継続中であると考え、投入兵力を増やすことを決めた。 5月21日に小松原師団長は再度の攻撃を命令した。出動した兵力は、歩兵第64連隊第3大隊と連隊砲中隊の山砲3門、速射砲中隊の3門をあわせて1058人、前回に引き続いて出動する東捜索隊220人(九二式重装甲車1両を持つ)、輜重部隊340人、さらに満州国軍騎兵464人が協同し、総兵力2082人であった。指揮は歩兵第64連隊長山県武光大佐がとり、山県支隊と呼ばれた。 ソ連軍も部隊を送り込み、25日にハルハ川東岸に入った。その兵力は、第11戦車旅団に属する機械化狙撃大隊と偵察中隊からなり、装甲車としては強力な砲を装備するBA-6装甲車16両を持ち、兵力約1200人であった。これにモンゴル軍第6騎兵師団の約250人をあわせ、ソ連・モンゴル軍の総兵力は約1450人、装甲車39両、自走砲4門を含む砲14門、対戦車砲6門であった。歩兵・騎兵の数は少ないが、火砲と装甲車両で日本・満州国軍に勝っていた。ソ連軍の指揮官は機械化狙撃大隊長のブイコフ大佐で、歩兵の3個中隊のうち第2中隊を北に、第3中隊を南に置き、正面の東をモンゴル軍に守らせて、半円形に突出する防衛線を作った。西岸には第1中隊を控えさせ、砲兵を配した。 山県はソ連軍が刻々増強されつつあることを知っていたが、敵兵力を実際より少なく見積もり、包囲撃滅作戦を立てた。その作戦では、主力は山県が直率して北から進み、東と南には満州軍騎兵と小兵力の日本軍歩兵を配する。ハルハ川渡河点3か所のうち、北と南はそれぞれ両翼の日本軍部隊が制圧する。中央の橋を封鎖するために、東捜索隊が先行して敵中に入り、橋を扼する地点に陣地を築く。こうして完全に包囲されたソ連・モンゴル軍を破砕し、その後ハルハ川を越えて左岸(西岸)の陣地を掃討するというものであった。 先行する東捜索隊は、5月28日の早朝にほとんど抵抗を受けることなく突破に成功し、橋の1.7キロ手前に陣取った。これとともに後方陣地への航空攻撃、主力部隊の前進がはじまった。戦闘開始直後、ソ連・モンゴル軍は混乱して一歩退いた。攻撃をほとんど受けなかった正面と南の部隊も退却して兵力を抽出し、西岸から渡ってきた部隊とともに山県・東の部隊に立ち向かった。さらにこの日のうちにソ連の第36自動車化狙撃師団の第149連隊がタムスクから自動車輸送で到着しはじめた。日本軍主力の前進は第一線の陣地を突破したところで停止し、東支隊は孤立した。29日にソ連・モンゴル軍は東捜索隊への攻撃を強め、その日の夕方に全滅させた。東中佐は戦死した。日本軍主力は30日に小兵力の増援を受け取り、ソ連・モンゴル軍は次の戦闘に備えて防衛線を西岸に移した。以後は目立った戦闘は起きず、日本軍は捜索隊の遺体と生存者を収容して6月1日に引き上げた。ハルハ川東岸は再びソ連・モンゴル軍の制圧下に帰した。 この間、日本軍の戦闘機は終始空中戦で優勢を保ち、ソ連軍の航空機を数十機撃墜し、損失は軽微であった。また、日本の戦闘機と軽爆撃機はモンゴル領内の陣地と飛行場を攻撃した。なおモンゴル軍の航空機はわずかで、満州国軍は航空戦力を持たなかった。 第二次ノモンハン事件 日本軍による渡河攻撃と戦車攻撃 (7月1日-6日) ソ連政府は5月末の交戦を日本の侵略意図の表れとみなし、日本軍の次の攻撃はさらに大規模になると考えた。白ロシア軍管区副司令官のゲオルギー・ジューコフが第57軍団司令官に任命され、この方面の指揮をとることになった。このときジューコフは大規模な増援を要求し、容れられた。 6月17日から連日、増強されたソ連軍航空機が自国主張の国境を越えてカンジュル廟を攻撃し、爆撃は後方のアルシャンにも及んだ。これに対して関東軍は、戦車を中心に各種部隊を増強して反撃する計画を立てた。新たに加わったのは第1戦車団(戦車2個連隊)と歩兵第26連隊(第7師団)のほか砲兵や工兵を含む自動車化部隊の安岡支隊で、第1戦車団長の安岡正臣中将が率いた。作戦にはハルハ川を越えることが含まれていたが、大本営は越境攻撃までは知らされなかった。27日、日本軍はモンゴル領の後方基地タムスクに大規模な空襲を行った。大本営は越境空襲を事後に知らされて驚き、昭和天皇を動かして係争地を無理に防衛する必要はないとの大命を29日に発し、敵の根拠地に対する航空攻撃を禁じる参謀総長の指示を出した。その頃、攻撃のため国境付近に集結しはじめた日本軍に対し、ソ連軍は自国主張の国境を越える威力偵察部隊を送り出して交戦した。 集結を完了した日本軍は、7月1日に敵の背後を断って撃滅する意図をもって行動を起こした。当初の作戦では、ハルハ川に橋を架けて戦車を含む主力が西岸に渡り、敵の背後から包囲攻撃をかけることとされた。しかし、西岸攻撃のために工兵が用意できた橋は演習用の器材を使った貧弱なもので、戦車を渡すことができず、それどころか橋を越えた補給継続の見込みも薄かった。 そこで作戦が変更され、歩兵が西岸に渡って退路を遮断し、東岸に残った戦車が北から攻撃をかけて南下し、敵をハイラースティーン(ホルステン)川の岸に追い詰めて殲滅することを企図した。西岸攻撃には第23師団の第23歩兵団長小林恒一少将が師団所属の歩兵第71連隊と第72連隊をもってあたり、安岡支隊から引き抜いた自動車化部隊の歩兵第26連隊と砲兵隊、工兵隊が後続した。一方、東岸の安岡支隊の主力は戦車第3連隊と戦車第4連隊で、歩兵第28連隊の1個大隊と歩兵第64連隊主力、馬で牽引する野砲兵1個大隊、工兵1個連隊、満州国軍騎兵が属した。うち東を封じるのは満州国軍に任され、今回は南に兵力を送らなかった。総兵力は約1万5000人であった。 ソ連軍は、前回の戦闘と同様、歩兵戦力で日本軍に劣ったが砲と装甲車両の数で勝った。ソ連軍司令部は、ハルハ川東岸への日本軍の攻撃を予想して、第149自動車化狙撃連隊と第9機械化旅団を置いていた。さらに増援軍にハルハ川を渡河させて日本軍の側面を衝く作戦を立て、第7機械化旅団、第11戦車旅団、第24自動車化狙撃連隊が7月1日にタムスクを発った。 ソ連軍と日本軍はほぼ同じ進路で逆向きの渡河攻撃を計画したわけだが、日本軍が先んじて2日に渡河をはじめ、3日に橋を架けた。渡河に直面したのはモンゴル軍の騎兵第6師団であったが、抵抗らしい抵抗をしなかった。ソ連増援軍は3日に戦場に到着し、南に進んでいた日本軍と接触した。装甲部隊を前にして日本軍の行軍は止まった。午前中の戦闘でソ連軍戦車は果敢に突撃して大損害を出したが、午後には遠巻きにして砲撃を加えるようになり、日本兵の死傷ばかりが増えた。第23師団はその日の夕方に撤退を決め、4日から5日にかけて橋を渡って戻った。 ハルハ川東岸(右岸)では、日本軍が87両の装甲車両で攻撃をかけた。主に軽戦車からなる戦車第4連隊は、2日夜に装甲部隊による夜襲をかけた。(大規模装甲部隊による夜襲は世界初で、大変珍しい例である。)攻撃は成功をおさめたが、戦局に影響するほどのものではなかった。主に中戦車からなる戦車第3連隊は、翌3日に防御陣地に対する正面攻撃を行って壊滅し、連隊長吉丸大佐は戦車内で戦死した。ソ連軍は4日に反撃をはじめ、6日に日本軍は退却した。装甲部隊の急速な損耗を憂慮した関東軍司令部の判断によって安岡支隊は9日に解隊され、26日に戦車部隊は戦場から引き上げた。 この期間にはソ連軍の航空勢力が増大した。日本の航空偵察は、この戦闘中ずっと「敵軍が退却中である」という誤報を流しつづけ、上級司令部の判断を誤らせた。 7月の戦闘と戦線の膠着 渡河攻撃と戦車攻撃が失敗してから、第23師団はハルハ川右岸(東岸)に転じて7月7日に攻撃を再開した。第23師団の主力は安岡支隊への増援・交代の形で新たな戦場に到着し、北から南にハイラースティーン(ホルステン)川に向かって進んだ。別に岡本支隊がハイラースティーン(ホルステン)川の対岸を東から西に進んだ。守るソ連軍の中心は第149自動車化狙撃連隊で、砲兵と第11戦車旅団の支援を受けた。歩兵で日本軍が多く、戦車と砲でソ連軍が多いという戦力比はこの時期も変わらなかった。 このときの日本軍は、小規模な夜襲を全戦線で多数しかけて攻撃を進めた。夜には砲撃が衰え、戦車が最前線から引き上げるので、白兵戦を得意とする日本軍にとって有利であった。少ない兵力で何重もの縦深をとったソ連軍の防衛線は、各所で日本軍の進出を許したが、崩壊には至らず、両軍錯綜の状況が生まれた。平原で姿を暴露することを恐れた日本軍は、朝が近づくと進出地点から引き上げるのを常とした。昼になると攻守逆転し、ソ連の装甲部隊、砲、歩兵が日本の歩兵を攻撃した。ソ連軍は夜襲も実施したが、全体的には日本軍に押され、ゆっくりと陣地を侵食されていった。前線指揮官であるレミゾフ第149自動車化狙撃連隊長は8日に、ヤコブレフ第11戦車旅団長は11日に、戦死した。 しかし、当初きわめて楽観的だった関東軍にとって、この作戦の進捗は満足のいくものではなかった。ソ連軍の砲兵力を除く必要があると考えた関東軍は、内地からの増援と満州にあった砲兵戦力をあわせて、関東軍砲兵司令官内山英太郎少将の下に砲兵団を編成し、その砲撃でソ連軍砲兵を撃破することにした。砲兵戦力の到着を待つため、日本軍は夜襲による攻撃を12日に停止し、14日までに錯綜地から退いて戦線を整頓した。 砲兵支援下の総攻撃は、7月23日に始まった。内山少将率いる砲兵団は15センチ加農砲から7.5センチ野砲までの82門をもっていたが、このうち西岸のソ連軍砲兵陣地まで届く砲は46門に過ぎなかったうえに、充分な数の砲弾を準備することができなかった。更に、東岸より西岸の方が標高が高かったことが致命傷になった。ソ連側の砲兵は日本側の砲兵を見下ろすかたちで砲撃することができたのである。このため、次第に日本軍砲兵はソ連側の砲撃に圧倒された。またソ連軍は前回の攻撃の末期にあたる7月12日から歩兵の増援を受け取っており、総攻撃はわずかに前進しただけで頓挫した。日本軍は3日間の戦闘で攻勢をあきらめ、冬営に向けた陣地構築に入った。 日本軍は7月25日までに参加兵力の3分の1にあたる約5000人を失った。攻撃を停止した日本軍は、敵の砲撃を避けてハルハ川から離れ、ハイラースティーン(ホルステン)川両岸に西向きに布陣した。北に離れたフイ高地には渡河攻撃を断念したときから小部隊がおかれており、反対の南側の左翼では限定的な攻撃を行って翼を延伸した。ソ連軍も各所で小規模な攻撃を試みたが撃退され、8月20日まで戦線は膠着状態になった。 8月4日、日本軍はノモンハン戦の指揮のために新たに第6軍を創設し、荻洲立兵中将を司令官に任命した。これより先、ソ連は7月21日に第57狙撃軍団を第1軍集団に改組し、引き続きジューコフに指揮をとらせた。 ソ連軍の8月攻勢 日本軍が攻勢をとっていた頃から、ソ連軍は後方で兵力と物資の集積を進め、総攻撃を準備していた。だが日本軍は冬営のための物資輸送にも困難をきたしていたため、大きな増援ができなかった。防衛線についていた日本軍部隊は、北から、フイ高地を守備する第23師団捜索隊、ハイラースティーン(ホルステン)川の北にあるバルシャガル高地を守る歩兵3個連隊(歩兵26、63、72の各連隊)、ホルステン川の南にある第8国境守備隊と歩兵第71連隊であった。加えて、ノモンハンから約65キロ南に離れたハンダガヤに第7師団の歩兵第28連隊があった。その陣地は横一線に長く、兵力不足のため縦深がなかった。防衛線の左右には満州国軍の騎兵が展開して警戒にあたった。 攻撃側のソ連軍は歩兵と砲の数で倍近く、加えて戦車498両と装甲車346両を用意しており、日本側に対して全面的に優勢な兵力だった。ソ連軍の作戦は、中央は歩兵で攻撃して正面の日本軍を拘束し、両翼に装甲部隊を集めて突破し、敵を全面包囲しようとするものであった。シェフニコフ大佐が指揮する左翼の北方軍は、第82狙撃師団第601連隊と第7機械化旅団、第11戦車旅団からなり、フイ高地の捜索隊を攻撃して南東に進んだ。ペトロフ准将が指揮する中央軍は、歩兵4個連隊と1個機関銃旅団(第82狙撃師団の2個連隊と、第36自動車化狙撃師団の2個連隊、第5機関銃旅団)からなり、ハイラースティーン(ホルステン)の両岸で正面から攻撃をかけた。ポタポフ大佐が指揮する右翼の南方軍は、歩兵3個連隊と機械化旅団、戦車旅団各1個(第57狙撃師団の3個連隊と、第8機械化旅団、第6戦車旅団)からなり、日本の第71連隊を攻撃してハイラースティーン(ホルステン)に向けて北進した。北方軍の北にはモンゴル軍の第6騎兵師団、南方軍の南にはモンゴル軍の第8騎兵師団が付いて警戒にあたった。左右両翼でのソ連軍の優位は圧倒的で、中央でも火力の優勢を保っていた。 8月20日、爆撃と砲撃の後にソ連軍の前進が始まると、日本側右翼(北側)の満州国軍は直ちに敗走し、これによりフイ高地の師団捜索隊は孤立した。ジューコフは、フイ高地の攻略に手間取ったシェフニコフを21日に解任し、予備を投入して日本軍主力の背後へ進撃させた。捜索隊は24日夜に包囲を脱してソ連側主張の国境の外に退出した。21日には南翼でも南方軍の装甲部隊が日本軍の側面から背後を脅かす位置に進出した。 第6軍司令部は攻勢開始時に未だ後方のハイラルにあり、ようやく8月23日に司令部を戦場付近に進めた。荻洲軍司令官はソ連軍の攻勢を知ると、直ちに第28連隊をハンダガヤから呼び寄せ、これに前線から引き抜いた歩兵第26、72、71の諸連隊をあわせて左翼(南)で反撃(攻勢転位)する作戦を立てた。反撃の開始は8月24日で、ソ連軍の最右翼にある第57狙撃師団第80連隊が、南方軍の装甲部隊とともにこれを迎え撃った。反撃部隊の大部分は予定の日時に攻撃開始位置に到着できず、ばらばらに戦闘に参入し、砲爆撃の支援を欠いたまま正面攻撃を実施した。24日に第72連隊だけで攻撃を行った右翼隊は大損害を出して壊滅した。24、25の両日にわたる左翼隊の攻撃も挫折した。 反撃に兵力を抽出したため、日本軍の側面と背後はがら空きになった。北から回り込んだソ連軍左翼は23日には日本軍の後背に出て、26日にバルシャガル高地の背後にあった砲兵陣地を蹂躙した。南で反撃を退けたソ連軍右翼も、27日にノロ高地を支援する日本軍砲兵部隊を全滅させた。前線の日本軍諸部隊は、背後に敵をうけて大きく包囲され、個々の陣地も寸断されて小さく囲まれた。限界に達した日本軍部隊は、夜の間に各個に包囲を脱して東に退出した。すなわち26日夜にノロ高地の第8国境守備隊が後退し、ついで戦場外に退出した。29日夜にはバルシャガル高地の第64連隊が脱出した。小松原第23師団長は第64連隊救援のため自ら出撃したが、これも31日朝に後退したのを最後に日本軍は係争地から引き下がり、主要な戦闘は終了した。この作戦の間、ソ連陸軍は自国主張の国境線の内にとどまっため、退出した日本軍諸部隊はその線の外で再集結した。 停戦成立までの戦闘 ソ連軍は戦場となった係争地を確保し、陣地を築いた。日本軍はソ連・モンゴル側主張の国境線のすぐ外側に防衛の陣を敷いた。関東軍は兵力を増強して攻撃をかける計画を立てた。作戦は、一部兵力によって敵の退路を遮断し、夜襲によってソ連軍の陣地を突破することを目指した。しかしこの段階では、歩兵で勝っていた7月までと異なり、増強を計算に入れたとしても、あらゆる戦力要素が日本軍に不利になっていた。 東京の大本営は、関東軍の楽観的な報告により、8月26、27日まで戦闘が有利に進んでいると認識していた。が、急激な事態の悪化を知り、日本軍が引くことで事態を収拾することを決め、9月3日にノモンハンでの攻勢作戦を中止し係争地から兵力を離すように命じた。 他方、南方のハンダガヤ付近では、増援に来着した歩兵2個連隊を基幹とした片山支隊が8月末から攻撃に出た。この地区で日本軍に対したのはモンゴル軍の騎兵部隊で、9月8日と9日に夜襲を受けて敗走した。9月16日の停戦時に、ハルハ川右岸の係争地のうち主戦場となったノモンハン付近はソ連側が占めたが、ハンダガヤ付近は日本軍が占めていた。 ソ連軍の猛攻の過程で、日本軍の連隊長級の前線指揮官の多くが戦死し、生き残った連隊長の多くも、戦闘終了後に敗戦の責任を負わされて自殺に追い込まれ、自殺を拒否した須見第26連隊長は予備役に編入されるなど、敗戦後の処理も陰惨であった。その一方で独断専行を主導して惨敗を招いた辻政信・服部卓四郎ら関東軍の参謀は、一時的に左遷されたのみで、わずか2年後の太平洋戦争開戦時には陸軍の中央に返り咲いた。また、壊滅的打撃を受けた第23師団の小松原師団長も、事件の1年後に病死したが、これも実質的に自殺に近い状況だったと見られている。 航空戦 航空戦の主力となったのは日本軍は九七式戦闘機、ソ連軍はI-153とI-16であった。当初はソ連軍に比べて日本軍搭乗員の練度が圧倒的に上回っており、戦闘機の性能でも、複葉機のI-153に対しては圧倒的な優勢、I-16に対しても、一長一短はあるものの(I-16は武装と急降下速度に優れ、97式戦は旋回性能に優れる)、ほぼ互角であった。また、投入した航空機の数も、当初はほぼ互角であった。そのため、第一次ノモンハン事件の空中戦は、地上戦とは異なり、日本軍の圧倒的な勝利となった。 日本陸軍航空隊の搭乗員達の活躍は目覚しく、20機以上撃墜エースが23名おり、なかでもノモンハンエースの篠原弘道は3ヶ月で58機撃墜した。ノモンハンエースはほかに樫出勇、井上、西原五郎などいる。ただしこれらの記録には、かなり誤認戦果も含まれる。 その余勢を駆って、6月27日、関東軍は陸軍中央に独断で日本側の主張する国境線よりモンゴル側にあるソ連軍のタムスク飛行場を爆撃して、戦術的には大戦果を上げた。しかしこれは国境紛争を全面戦争に転化させかねない無謀な行為だったので、陸軍中央の怒りを買った。 第二次ノモンハン事件に入ると、ソ連軍は日本軍をはるかに上回る数の航空機を動員して、搭乗員の練度で優る日本軍航空部隊を数で圧倒するとともに、スペイン内戦に共和国側の義勇兵として参加してドイツ空軍と戦っていた戦闘経験豊富な搭乗員を派遣し、搭乗員の質でもある程度日本軍に対抗できるようになる。 ソ連側は戦術を変更し、旋回性能の優れた日本軍の九七式戦闘機に対し、操縦手背面に装甲を装備したI-16による一撃離脱戦法に徹するようになった。これにより日本軍は以前のように撃墜戦果を挙げられなくなったばかりか、損害が目立つようになった。 第一次と第二次を併せたソ連側損失は、日本側の主張では1252機。またソ連側がかつて主張していた損害は145機、後のソ連崩壊直前に訂正された数字では被撃墜207機+事故損失42機。一方、日本機の損害は記録によると大中破も合わせて157機(未帰還及び全損は64機、内97戦は51機で戦死は53名)だった。日本側の損耗率は60パーセントで、最後には九七式戦闘機の部隊が枯渇して、旧式な複葉機の九五式戦闘機が投入されるに至った。これらの戦訓から陸軍は航空機の地上戦で有効性と損耗の激しさを知り、一定以上の数を揃える必要性を痛感したという。なお、若手将校を多数失ったことは、陸軍戦闘機隊の崩壊さえ招きかねない事態と危惧され、兵卒からの進級を積極的に進め、さらに少年飛行兵の募集を強化するなど、海軍に先駆けて航空戦力の拡充を図る端緒となった。 なお、九七式戦闘機がソ連空軍機に対してその旋回性能が最後まで強力な切り札だったことから、陸軍航空隊では格闘戦重視の軽戦闘機が主流となったが、一方でソ連機を取り逃がした経験から速度や急降下性能の必要性も強く認識され、卓上では最後まで結論は出なかった。そのため旋回性能重視の一式戦と速度と武装重視の二式単戦の二つの戦闘機が実用化され、最後に四式戦で統合された。 陸軍中央では紛争の拡大は望んでいなかったため、戦場上空の制空権を激しく争った戦闘機に比べると爆撃機の活動は限定的であり、6月27日関東軍の独断で行われたタムスクのソ連航空基地への越境攻撃はあったものの、重爆撃機隊も含めて地上軍への対地協力を主として行った。紛争後半の8月21日、22日には中央の許可のもとにソ連航空基地群に対する攻撃が行われたが、既にソ連側が航空優勢となった状況では損害も多く、その後は再び爆撃機部隊の運用は対地協力に限定された。他方、ソ連軍の爆撃機による日本軍陣地、航空基地への爆撃は活発であり、7月以降に登場した高速双発爆撃機ツポレフSB-2、四発爆撃機ツポレフTBは日本軍の野戦高射砲の射程外の高空を飛来し、九七式戦闘機での要撃も容易ではなく大いに悩まされたが、その戦訓が太平洋戦争に活かされたとは言い難いようである。 戦局への影響という点で大きかったのは日本軍の航空偵察で、茫漠として高低差に乏しく目立つランドマークもないノモンハンの地形にあっては航空偵察による情報は重要であり、新鋭の九七式司令部偵察機を始め多数の偵察機が運用された。しかし、ソ連軍の偽装を見抜けずに、動静を見誤ってたびたびソ連軍の後退を伝える誤報を流すなどして、後方の司令部に実態と乖離した楽観を抱かせる原因ともなった。 停戦後の国境確定交渉 一方、ソビエト連邦の首都モスクワでは、日本の東郷茂徳駐ソ特命全権大使とソ連のヴャチェスラフ・モロトフ外務大臣との間で停戦交渉が進められていた。 だが、ソ連側の強硬な姿勢と、東郷が停戦協定を締結しても独断専行で事を進める関東軍が従うかどうかを憂慮して慎重に事を運んだ事もあって、両国の間においてようやく停戦協定が成立したのは9月15日の事であった。停戦協定では、とりあえずその時点での両軍の占領地を停戦ラインとし、最終的な国境線の確定はその後の両国間の外交交渉にゆだねられた。 交渉は11月から翌年6月までかかってやっと合意に達したが、結局は停戦ラインとほぼ同じであった。対立の対象となった地域のうち、主戦場となった北部から中央部ではほぼモンゴル・ソ連側の主張する国境線によって確定し、一方主戦場からは外れていたが9月に入って日本軍が駆け込みで攻勢をかけて占領地を確保した南部地域は日本・満洲国側の主張する国境線に近いラインで確定した。 後半は、ノモンハン事件-2参照 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月30日 (日) 12 00。
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モンハン 粉狩り部 参加条件 アドホックパーティーダウンロード済み (PS3 メンバー 名前 部隊 コメント シュピ名 部長 迅雷 副部長 上位レウス狩るぞ! フリーダム スター 広告長 第1部隊部隊長 頑張るぞ star メンバー一覧↓ 名前 部隊 コメント シュピ名 入りたい方や意見があったら↓ 名前 コメント 部隊 主な活動メンバーのことです 部隊名 部隊長 誰向け コメント 部隊作りたい方 名前 コメント ↑コピー用 どちらにも使えます
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イベクエ0000-007Fhまで 0014-0015 モンスターデータ格納構造体アドレス(mtzk) 0018-0019 飛竜データ格納構造体アドレス 00000028 敵のサイズ? 0000002A-0000002B 敵の強さ? 読み方は恐らく2B-2Aと数値を連ねればいい? 0F00が最高、0101が最低? (queデータの並びでは最高が 00 0F 最低が 01 01 ?) ターゲットの追加方法。 ターゲット(増やす敵)のデータ (モンスター種類の番号~FF FF 00 00の40h分) をFF FF 00 00の最初のFFの部分から40h分までを選択し、ターゲットのデータで上書き。消えた部分(モンスター種類の番号 00 00 00)をFFFFFFFFと続く部分を削って詰め込み、 ずれたモンスターの存在定義アドレスを定義しなおす。 これでモンスターの追加終わり。 削除はモンスター1匹分を削除し、終了定義をいれて存在定義アドレスの部分を修正。 ちなみに古龍は2体以上出すとフリーズするみたい? モンスターを複数にする場合の方法 1)0x18-0x19にあるアドレス指定の変更。 数を元の状態から2匹以上増やすと必ずアドレスが下にずれますのでずれた先の01のアドレスに書き換えておいてください。 2)01の場所から+8hしたところにあるモンスターの種類番号があるアドレスも書き換えます。 ちなみに+12hしたところにあるアドレスはモンスターの定義開始のアドレスを指し示しているため特別書き換える必要はありません。雑魚モンスターを増やしてターゲット(飛竜)のアドレスがずれたときだけ変更してください。 3)ターゲット(1匹目)の番号から+2hしたところにある00を01にしておき、他のターゲット(増やしたもの)は00にしておく。 特別必要だとは思えませんが、公式クエストはこの形なので採用。 またターゲット(増やしたもの)の座標もずらしておくといいです。 しかしあまり極端にずらすと変な位置に言ってしまうためモンスターの番号から数えて+23hあたりにある座標指定の中ほどを10刻みでずらしておくとよほど巨大なターゲットでない限りは大丈夫です。 座標指定(xx xx xx xx)で座標が指定してあるものの右端はあまり変えないほうがいいです。思った以上に動くことが多いです。 以上3箇所です。 他はこのブログまたは他の方の解析情報を元に変更していけばモンスターを10匹くらいまでは安定して増やせます。 またモンスターデータがある箇所で筆頭(モンスターの番号)から+2hにある01 や00はモンスター別の特別設定だと思われます。 この箇所を弄るとアイルーがボマーになったり、石の種類が変わったり。 モンスターリスト 01 リオレイア 02 ミラボレアス 03 ケルピ 04 モス 05 ブルファンゴ 06 イャンクック 07 ラオシャンロン 08 ドスガレオス 09 アイルー 0A ?? 0B リオレウス 0C アプトノス 0D ゲネポス 0E ディアブロス 0F フルフル 10 ランポス 11 グラビモス 12 ?? 13 ランゴスタ 14 ゲリョス 15 ガノトトス 16 バサルモス 17 メラルー 18 カンタロス 19 アプケロス 1A モノブロス 1B ドスランポス 1C ドスゲネポス 1D ?? 1E イーオス 1F ドスイーオス 20 ?? 21 キリン 22 ギアノス 23 ガレオス 24 紅ミラボレアス 25 リオレイア亜種 26 イャンクック亜種 27 ゲリョス亜種 28 イャンガルルガ 29 リオレウス希少種 2A リオレイア希少種 2B ディアブロス亜種 2C モノブロス亜種 2D フルフル亜種 2E ガノトトス亜種 2F グラビモス亜種 30 ダイミョウザザミ 31 リオレウス亜種 32 ラオシャンロン亜種 33 ドドブランコ 34 ババコンガ 35 ラージャン 36 クシャルダオラ 37 シェンガオレン 38 大雷光虫 39 チャチャブー 3A ?? 3B オオナズチ 3C クシャルダオラ 3D ブランゴ 3E コンガ 3F ガブラス 40 ナナ・テスカトリ 41 テオ・テスカトル 42 ヤオザミ 43 ショウグンギザミ 44 ドスファンゴ 45 ガウシカ 46 ポポ 47 白ミラボレアス 48 ?? 49 ガミザミ 4A ?? 4B ティガレックス 4C アカムトルム 4D ドスギアノス 4E ??
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山菜爺 山菜組引換券の交換 アイテムの交換(山菜組引換券系統を除く)全フィールド共通 遺跡平原 地底洞窟 原生林 氷海 地底火山 天空山 未知の樹海 旧砂漠(昼) 旧砂漠(夜) チケット類・イベントクエスト限定アイテムとの交換 コメント 山菜爺 特定アイテムを交換してくれるお爺さん。 ただし、交換には優先順位があり、複数の交換アイテムを持っているときは順位が高いものが優先される。 交換できるアイテムが無い時はアイテムをくれる。 数回話しかけると話を聞いてくれなくなる。 マップ名 居場所 貰えるアイテム 遺跡平原 エリア10 応急薬グレート、携帯食料、携帯シビレ罠、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、千里眼の薬、こやし玉、サシミダンゴ、ボロピッケル、ピッケルグレート、ボロ虫あみ、ウチケシの実 地底洞窟 ベースキャンプ 応急薬グレート、携帯食料、携帯シビレ罠、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、千里眼の薬、打上げタル爆弾、こやし玉、ボロピッケル、ピッケル、ピッケルグレート、ウチケシの実 原生林 エリア10 応急薬グレート、携帯食料、携帯シビレ罠、解毒薬、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、消臭玉、千里眼の薬、毒けむり玉、黄金ダンゴ、ピッケルグレート、ボロ虫あみ 氷海 エリア8 応急薬グレート、携帯食料、携帯シビレ罠、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、ホットドリンク、消散剤、千里眼の薬、打上げタル爆弾、釣りカエル、ピッケル、ピッケルグレート 地底火山 ベースキャンプ 応急薬グレート、携帯食料、携帯シビレ罠、活力剤、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、クーラードリンク、千里眼の薬、大タル爆弾、ボロピッケル、ピッケル、ピッケルグレート 天空山 エリア4 応急薬グレート、携帯食料、携帯シビレ罠、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、千里眼の薬、音爆弾、ボロピッケル、ピッケル、ピッケルグレート、虫あみ、ウチケシの実 未知の樹海 最奥の竜車エリア 栄養剤、活力剤、強走薬、千里眼の薬、秘薬、増強剤、元気ドリンコ、生命の粉塵、モドリ玉、小タル爆弾、小タル爆弾G、大タル爆弾、大タル爆弾G 旧砂漠<昼> ベースキャンプ 旧砂漠<夜> ベースキャンプ 山菜組引換券の交換 山菜組引換券はギルドマスターや郵便ネコからたまに貰う事ができるアイテム。 ギルドマスターからは仲間と集会所からクエストに何度も行くことで、郵便ネコからはすれ違い通信をすることでフラグが立つ。 もらえる枚数は1回1枚だが、総累計として記憶されており、その回数に応じたチケットが連続してもらえる。 山菜爺と交換する以外の用途は無い。 引換する際のクエスト、上位下位により交換できるアイテムに違いは無い。 山菜組引換券が余っているなら無理に苦手なモンスターのレア素材を狙わずに交換して手に入れたほうが良い。 4Ḡからは旧砂漠マップと、「天の山菜組引換券」が追加 ※名称の「山菜組引換券」は略しています。 マップ名 無印 G 鋼 銀 金 天 遺跡平原 生命の粉 生命の粉塵 奇猿狐の尻尾 火竜の逆鱗 火竜の紅玉 火竜の天鱗 地底洞窟 硬化薬 硬化薬グレート 厳めしい頭骨 雌火竜の逆鱗 雌火竜の紅玉 雌火竜の天鱗 原生林 栄養剤 栄養剤グレート 寒気立つクチバシ 黒蝕竜の逆鱗 黒蝕竜の闇玉 黒蝕竜の天鱗 氷海 強走薬 強走薬グレート 白兎獣の氷爪 轟竜の頭殻 轟竜のアギト 轟竜の天鱗 地底火山 鬼人薬 鬼人薬グレート ドスイーオスの頭 砕竜の骨髄 砕竜の宝玉 砕竜の天殻 天空山 秘薬 いにしえの秘薬 桃毛獣の牙 雷狼竜の逆鱗 雷狼竜の碧玉 雷狼竜の天玉 未知の樹海 生命の粉 フエールピッケル ドスランポスの頭 巨大なクチバシ 立派なクチバシ 怪鳥の福耳 旧砂漠<昼> クーラーミート 虫あみグレート 狗竜の頭 黒真珠 千刃竜の反逆鱗 千刃竜の鏡玉 旧砂漠<夜> ホットミート ピッケルグレート ドスゲネポスの頭 砂竜の上ビレ モノブロスハート 大地を穿つ剛角 アイテムの交換(山菜組引換券系統を除く) 全フィールド共通 渡すアイテム → 貰えるアイテム ペピポパンプキン → モドリ玉 オオツノアゲハ → モドリ玉 オオクワアゲハ → モドリ玉 エビの小殻 → 生肉 エビの尾扇 → 毒生肉 水竜の鱗 → 眠り生肉 水竜のヒレ → シビレ生肉 さびた破片 → 強走薬 太古の破片 → 強走薬 遺跡平原 渡すアイテム → 貰えるアイテム 特産キノコ → 素材玉 厳選キノコ → 増強剤 飛竜の卵 → 虫あみグレート ガーグァの卵 → 応急薬 ガーグァの金の卵 → 秘薬 小金魚 → マタタビ爆弾 黄金魚 → 携帯シビレ罠 ドンドルマグロ → 生命の大粉塵 地底洞窟 渡すアイテム → 貰えるアイテム 硫黄結晶 → 携帯食料 灰水晶の原石 → 小さなかけら 草食竜の卵 → 小さなかけら 小金魚 → 携帯シビレ罠 黄金魚 → ピッケルグレート ドンドルマグロ → 強走薬グレートx2 原生林 渡すアイテム → 貰えるアイテム ホワイトレバー → 釣りフェーバエ×2 竜骨結晶 → 携帯食料 垂皮油 → 虫あみ 飛竜の卵 → 小さなかけら 小金魚 → 応急薬グレート×2 黄金魚 → 携帯シビレ罠 ドンドルマグロ → 生命の大粉塵 ロイヤルカブト → 竜骨結晶 ※「ロイヤルカブト→竜骨結晶」よりも「竜骨結晶→携帯食料」が優先される。 氷海 渡すアイテム → 貰えるアイテム 血石 → 携帯食料 ポポノタン → ホットドリンク 小金魚 → 携帯シビレ罠 黄金魚 → 消散剤 ドンドルマグロ → いにしえの秘薬 朽ちた龍鱗 → ホットミート 地底火山 渡すアイテム → 貰えるアイテム ドンドルマグロ → フエールピッケル 灰水晶の原石 → 小さなかけら 垂皮油 → 燃石炭 燃石炭 → 携帯食料 火薬岩 → クーラーミート ※「垂皮油→燃石炭」よりも「燃石炭→携帯食料」が優先される。 天空山 渡すアイテム → 貰えるアイテム ドンドルマグロ → いにしえの秘薬 化石骨 → 霞ヶ草 霞ヶ草 → 携帯食料 飛竜の卵 → 強走薬 黄金石の塊 → 生命の粉塵×2 ※「化石骨→霞ヶ草」よりも「霞ヶ草→携帯食料」が優先される。 未知の樹海 渡すアイテム → 貰えるアイテム 小さなかけら → 生命の粉 幸運のかけら → 生命の粉塵 激運のかけら → いにしえの秘薬 特産キノコ → 素材玉 厳選キノコ → モドリ玉 ガーグァの卵 → 増強剤 ガーグァの金の卵 → 秘薬 ドンドルマグロ → フエールピッケル プーギーパール → 竜仙丹×3 旧砂漠(昼) 渡すアイテム → 貰えるアイテム 熱帯イチゴ → 携帯食料 ザザミソ → 音爆弾 魚竜のキモ → クーラードリンク ドンドルマグロ → 強走薬グレートx2 旧砂漠(夜) 渡すアイテム → 貰えるアイテム ドンドルマグロ → 生命の大粉塵 チケット類・イベントクエスト限定アイテムとの交換 渡すアイテム → 貰えるアイテム 闘技王のコイン → 打上げタル爆弾G 狩猟王のコイン → 打上げタル爆弾G 牙獣のコイン → 打上げタル爆弾G 飛竜のコイン → 打上げタル爆弾G 鳥竜のコイン → 打上げタル爆弾G 牙竜のコイン → 打上げタル爆弾G 獣竜のコイン → 打上げタル爆弾G 蟲のコイン → 打上げタル爆弾G ガマのコイン → 打上げタル爆弾G スタジオパス → 硬化薬 財宝Jチケット → JUMPタル爆弾 50ベリーの手配書 → JUMPタル爆弾 ケロンスター → 硬化薬 マガジンチケット → 硬化薬 武装への招待状 → 硬化薬 ファミ通チケット → 鬼人薬 古き大妖の牙 → 鬼人薬 モンハン部入部届 → 鬼人薬 モンクロチケット → 鬼人薬 スタジオGパス → 硬化薬 スタジオPパス → 硬化薬 海賊Jチケット → JUMPタル爆弾 伝説Jの碇 → JUMPタル爆弾 伝説Jの海賊帽 → JUMPタル爆弾 億越えの手配書 → JUMPタル爆弾 賞金首の手配書 → JUMPタル爆弾 冥天の星くず → 鬼人薬 鈴蘭最強の証 → 鬼人薬 地上最強の証明 → 鬼人薬 任侠立ちの画 → 鬼人薬 ユニクロチケット → 硬化薬 エンブレチケット → 硬化薬 サンデーチケット → 硬化薬 エゾノーチケット → 硬化薬 コロコロチケット → 硬化薬 デンゲキチケット → 硬化薬 電撃Gチケット → 鬼人薬 カプ本狩猟増刊号 → 鬼人薬 モンハン部認定証 → 鬼人薬 トライフォース → 生命の粉塵 女神の炎 → 生命の粉塵 スーパーキノコ → 生命の粉塵 豪山龍チケット → 閃光玉 蛇王龍チケット → 閃光玉 金獅子チケット → 閃光玉 黒蝕竜チケット → 閃光玉 蛇と蛙チケット → 閃光玉 幻獣チケット → 閃光玉 勇気の証 → 大タル爆弾G 勇気の証G → 大タル爆弾G 希望の証 → 大タル爆弾G 旅団チケット → 大タル爆弾G オトモチケット → マタタビ爆弾 ニャンターの証 → マタタビ爆弾 ギルドチケット → 栄養剤 コメント 旧砂漠(昼)村の採取ツアーで銀が黒真珠、金がセルレギオスの反逆鱗でした -- (名無しさん) 2014-10-20 13 07 40 旧砂漠ドンドルマグロと交換で強壮薬グレート2個でした -- (名無しさん) 2014-10-21 20 29 19 天の山菜 遺跡平原:火竜の天鱗 地底洞窟:雌火竜の天鱗 原生林:黒蝕龍の天鱗 氷海:轟竜の天鱗 地底火山:砕竜の天殻 天空山:雷狼竜の天玉 未知の樹海:怪鳥の福耳 旧砂漠(昼):千刃竜の鏡玉 旧砂漠(夜):大地を穿つ剛角 -- (名無しさん) 2014-10-25 03 26 55 旧砂漠(昼) 黄金魚の交換なしを確認 -- (名無しさん) 2014-11-07 13 18 37 昼砂漠 化石骨→熱帯イチゴ 他と同じ用に携帯食料への交換が優先されると思われます -- (名無しさん) 2014-11-07 19 10 10 G級探索の樹海 プーギーパール→竜仙丹×3 -- (名無しさん) 2014-11-12 05 38 57 歪んだ破片→強走薬グレート -- (名無しさん) 2014-11-20 00 30 58 お祭り太鼓の譜面→生命の大粉塵 -- (名無しさん) 2014-11-23 05 01 33 刃牙道の書→鬼人薬グレート -- (名無しさん) 2014-12-06 18 54 20 未知の樹海にて、スタジオWパス→硬化薬グレート、覇王の証G→大タル爆弾G、断罪Jチケット→JUMPタル爆弾×3、E缶→秘薬、フェイクカタログ→秘薬、デザインパレット→生命の粉、刃牙道の書→鬼人薬グレートに交換できました -- (名無しさん) 2015-02-10 23 34 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技訓練全ての闘技訓練を全武器でクリアすると 特別訓練全ての特別訓練を全武器でクリアすると 闘技訓練 難易度 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬素材 訓練出現条件 ★ イャンクック討伐訓練 討伐 1000z 0z 20分 大闘技場 イャンクック 100 小金魚クックコインクロオビチケット イャンクックが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★ ババコンガ討伐訓練 討伐 1000z 0z 20分 大闘技場 ババコンガ 150 小金魚ババコインクロオビチケット ババコンガが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★ フルフル討伐訓練 討伐 1000z 0z 30分 大闘技場 フルフル 200 小金魚アルビノコインクロオビチケット フルフルが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★ ダイミョウザザミ討伐訓練 討伐 2000z 0z 30分 大闘技場 ダイミョウザザミ 250 鋼のたまご小金魚ダイミョウコインクロオビチケット ダイミョウザザミが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★★ ドドブランゴ討伐訓練 討伐 2000z 0z 30分 大闘技場 ドドブランゴ 300 鋼のたまごドドブラコインクロオビチケット ドドブランゴが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★★ イャンガルルガ討伐訓練 討伐 2000z 0z 40分 大闘技場 イャンガルルガ 350 鋼のたまごガルルガコインクロオビチケット イャンガルルガが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★★★ ティガレックス討伐訓練 討伐 2000z 0z 40分 大闘技場 ティガレックス 400 鋼のたまごレックスコインクロオビチケット ティガレックスが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★★★ ディアブロス討伐訓練 討伐 3000z 0z 40分 大闘技場 ディアブロス 450 ディアブロコインフエールピッケルタツジンチケット ディアブロスが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★★★★ グラビモス討伐訓練 討伐 3000z 0z 40分 大闘技場 グラビモス 500 グラビドコインフエールピッケルタツジンチケット グラビモスが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ★★★★★ キリン討伐訓練 討伐 3000z 0z 40分 大闘技場 キリン 550 フエールピッケルマボロシコインタツジンチケット キリンが出現する村のクエストをプレイする。リタイアOK ※★をクリックすると攻略法に飛びます。 訓練所での落し物と尻尾の剥ぎ取りはどのモンスターでも回復薬グレートとなる。 採集出来るものも固定、回復薬グレートx3、支給品大タル爆弾x1、携帯シビレ罠x1、小タル爆弾x3。 位置はそれぞれ闘技場入って左側の壁際中頃に生えているオレンジの植物、左手前の柵の足元、右奥の柵の足元、右手前の柵の足元。 部位破壊の場合は報酬の数が増える。 全ての闘技訓練を全武器でクリアすると 増弾のピアス(個人演習の画面を出るとき教官からもらえる。装填数+10がついてる) 勲章「クロオビバッチ」 称号「黒帯」 が手に入る。 上に戻る 特別訓練 難易度 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬素材 訓練出現条件 ★ ドスガレオス討伐訓練 討伐 2000z 0z 40分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 小金魚ドスガレコインクロオビチケット 闘技訓練のイャンクックとババコンガ全武器クリアドスガレオスを1匹以上狩猟 ★★ ガノトトス討伐訓練 討伐 2000z 0z 40分 密林<夜> ガノトトス 300 鋼のたまごガノスコインクロオビチケット 闘技訓練のフルフルとダイミョウザザミ全武器クリアガノトトスを1匹以上狩猟 ★★★ ショウグンギザミ討伐訓練 討伐 2000z 0z 40分 沼地<昼> ショウグンギザミ 400 鋼のたまごショウグンコインクロオビチケット 闘技訓練のドドブランゴとイャンガルルガ全武器クリアショウグンギザミを1匹以上狩猟 ★★★★ リオレウス討伐訓練 討伐 3000z 0z 50分 森丘 リオレウス 500 リオコインフエールピッケルタツジンチケット 闘技訓練のティガレックスとディアブロス全武器クリアリオレウスを1匹以上狩猟 ★★★★★ ラージャン討伐訓練 討伐 3000z 0z 50分 雪山<昼> ラージャン 600 銀のたまごキンピカコインフエールピッケルタツジンチケット 闘技訓練のグラビモスとキリン全武器クリアラージャンを1匹以上狩猟 ※★をクリックすると攻略法に飛びます。 全ての特別訓練を全武器でクリアすると 剣聖のピアス(個人演習の画面を出るとき教官からもらえる。剣術+10がついてる) 勲章「タツジンバッチ」 称号「達人」 が手に入る。 上に戻る
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第3弾 BP3-1 生産券1-弓 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 カーミン・ボウⅠ カーミン・ボウⅡ カーミン・ボウⅢ クリムゾン・ボウ 互換元 パワーハンターボウⅠ パワーハンターボウⅢ パワーハンターボウⅣ 覇弓レラカムトルム 生産券2-片手剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 レンブラントソードⅠ レンブラントソードⅡ レンブラントソードⅢ レンブラント・マダー 互換元 チルドファング 鋼氷剣 エストレモ=ダオラ ダオラ=プレミアム 生産券3-双剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 レッドブレイドⅠ レッドブレイドⅡ レッドブレイドⅢ フィニックス・レッド 互換元 オーダーレイピア ホーリーセーバー ギルドナイトセーバー ツインドレスソード 生産券4-ガンランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ロッサガンランスⅠ ロッサガンランスⅡ ロッサガンランスⅢ ルブルムガンランス 互換元 討伐隊正式銃槍 近衛隊正式銃槍 ガンチャリオット クロームレクイエム 生産券5-太刀 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 クリスクレイモアⅠ クリスクレイモアⅡ クリスクレイモアⅢ クリストローゼス 互換元 サフィールスネークⅠ ローゼンフェーダー カクトスフリューゲル カクトスヒンメル 生産券6-大剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 シナヴァーソードⅠ シナヴァーソードⅡ シナヴァーソードⅢ ヴァーミリオンテラー 互換元 ブレイズブレイド フルミナントソード フルミナントブレイド 毒怪鳥大剣【劇薬】 生産券7-ハンマー 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 グラニエハンマーⅠ グラニエハンマーⅡ グラニエハンマーⅢ グラニエッド・ボム 互換元 アンヴィルハンマー 鬼鉄 鬼鉄丸 鬼鉄丸【憤怒】 BP3-2 生産券1-片手剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ゼスティン・グラムⅠ ゼスティン・グラムⅡ ゼスティン・グラムⅢ ゼスティン・ブレイド 互換元 バインドメイス ヴァシムナイフ ヴァシムダガー ヴァシムエッジ 生産券2-双剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ストーム・エールⅠ ストーム・エールⅡ ストーム・エールⅢ ストーム・レイド 互換元 ツインエッジⅠ【黄】 ツインエッジⅡ【黄】 舞雷双【鴛鴦】 舞雷双【朱鷺】 生産券3-弓 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ソールスターⅠ ソールスターⅡ ソールスターⅢ ソールプラネテス 互換元 フルフルボウ フルフルボウⅡ フルフルボウⅣ フルフルボウⅥ 生産券4-ハンマー 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 ヴィスヴァルⅠ ヴィスヴァルⅡ ヴィスヴァルⅢ ヴィスヴィティー 互換元 イカリハンマーF イカリクラッシャーF イカリデストロイヤー イカリトルネード 生産券5-大剣 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 フルスマッシュⅠ フルスマッシュⅡ フルスマッシュⅢ スマッシュ・ダイト 互換元 フィンブレイド 蒼刃剣ガノトトス 蒼刃剣ガノトトス改 水竜大剣【蒼鯱】 生産券6-ガンランス 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 デザートサンドⅠ デザートサンドⅡ デザートサンドⅢ デザート・トリック 互換元 ゲベアハスタⅠ【黄】 ゲベアハスタⅡ【黄】 ゲベアハスタⅢ【黄】 ブリューナク 生産券7-太刀 生産 強化1 強化2 強化3 BP武器 トランスブレードⅠ トランスブレードⅡ トランスブレードⅢ トランス・ブレイカー 互換元 龍刀【焔】 龍刀【紅蓮】 龍刀【朧火】 龍刀【業炎】